Juego online de carreras, basado en la consecución de puntos a lo largo de 20 carreras, formato similar al de la F1.
El nombre completo es Yahoo Racing Manager.
Desarrollado por Neopoly cuenta con la base general de Turnos-Bucks. Los turnos son necesarios para entrenar, calificar, desarrollar el coche y buscar (tanto pilotos como patrocinadores) y los Bucks (dinero) son necesarios para comprar piezas para el coche, pilotos y calificar.
Los turnos se ganan automaticamente, cada hora el juego te da un turno, con un máximo de 200 acumulables. Mientras que el dinero se gana por patrocinadores y por punto obtenido en cada carrera (100.000Bucks/punto).
Es bastante criticado por muchos de sus jugadores, pero la verdad es que el juego llega a tener grandes dosis de emoción pese a no ser un juego instantáneo y directo.
Recibe críticas debido a la aletoriedad de algunas de sus acciones, que si que a veces son demasiado fortuitas o casuales, pero la verdad es que en ese sentido si que puede ser acertado en algunas ocasiones, claro que en muchas es excesivo el premio o castigo recibido por alguna acción ejecutada por el jugador de ahí las críticas.
El juego tiene dos apartados el apartado individual, una escuadra única llevada por un jugador único.
Y el otro apartado el juego colectivo indirecto, la clasificación de clanes, varias escuadras (hasta un máximo de 50) unidas para intentar llegar al campeonato de Clanes. Los clanes se han ido creando durante varias temporadas y se han llegado a hacer clanes con varios equipos o clanes reserva.

En los turnos son un poco”cutres” lo de un turno por hora……….podrían dar 2, e incluso ampliar el tope de turnos….. Y deberíande poner más “variantes” en cuanto a motores y chasis. Que las opciones fueran varias: motor 750 al 100%. motor 757 al 92%, etc y en chasis lo mismo para dar más oportunidades a los que quieran ariesgar con motor o chasis.
Y cada temporada estas variables cambiarlas…….. digo yo
Por: genin39 el 24 diciembre 2008
a las 18:07
si hice trampas en la encuesta, pero para eso la cree yo no??
Por: UAAHHHH el 30 diciembre 2008
a las 21:24
estoy de acuerdo con tu comentario e incluso yo iria un poco mas lejos cuando se lesiona el piloto creo que deberian subir un 3 o un 4% por hora de salud y asi poder tenerlo recuperado antes y por lo menos 2 turnos por hora y los patrocinadores podrian ser un poco mejores y no tan excesivos en el tiempo con un maximo de 7 dias creo que seria suficiente
Por: nylracing el 31 enero 2009
a las 14:10
ejem…
estooooooooooo…
q yo decía, q ya q tenemos algún q otro campeón de esto en los clanes, convendría actaulizar el listado d mejor jugador, no?
jijiji
Por: DioDer el 3 julio 2009
a las 18:43
jajaja no me habia fijado en esto. Lo pondré
Por: Juanma el 3 julio 2009
a las 19:54